前SE高管:大多数玩家不在意游戏用没用AI

前Square Enix业务总监Jacob Navok对生成式AI在游戏开发中的应用持开放态度。他认为,年轻玩家群体对这项技术并没有表现出强烈抵触,反而普遍“毫不在意”。他指出,自己所了解的多家游戏工作室早已在项目“概念阶段”就引入了生成式AI工具。
他强调:“虽然媒体上充斥着对AI的批评声音,但实际消费者层面的反应却冷淡得多。”这一观点在《Arc Raiders》的市场表现中得到了验证。这款游戏一经发布便销量飙升,达到数百万份,而其开发商Embark Studios——一家完全有能力聘请专业配音演员的公司——却选择大规模采用人工智能技术进行内容创作。

Navok还以Roblox平台上的爆款游戏《Steal a Brainrot》为例,称其同时在线人数“可能是《Arc Raiders》的80倍”,并且“游戏名称本身就源自AI驱动的角色”。他表示,Z世代玩家对AI角色不仅接受度高,甚至表现出浓厚兴趣。正如他所说:“他们根本不在乎这是不是AI。未来的新玩家会说:‘你们是后来才适应AI的,而我从一开始就是AI世界的一部分。’”
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