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说错话了!《无主之地4》CEO认错:这是无心之失!

说错话了!《无主之地4》CEO认错:这是无心之失!
gearbox software 新作《无主之地4》在发售 24 小时内便创下系列销量新纪录,但其表现仍伴随争议,尤其是在 pc 平台的性能问题上引发了玩家讨论。 针对部分玩家的反馈,Gearbox 联合创始人Randy Pitchford在社交媒体上表示,通过客服渠道提交的“有效性能问题”不足玩家总数的万分之一。他建议对游戏不满的玩家可以申请退款,并否认了与《战地6》的性能比较。 在互动中,Pitchford曾向一名玩家建议关闭游戏中的“雾效”选项,但该功能并不存在。他随...

《战地6》将严打主机端外挂 尤其是Cronus Zen

《战地6》将严打主机端外挂 尤其是Cronus Zen
为了应对PC平台日益严重的作弊现象,《战地6》开发团队已在PC端实施多项安全措施,包括强制启用安全启动以及采用可信平台模块(TPM)2.0技术。然而,随着作弊行为逐渐蔓延至主机平台,这一问题也引起了开发组的高度关注。在最近接受外媒Push Square的采访时,Ripple Effect技术总监Christian Buhl透露,团队正与索尼和微软紧密合作,致力于提升对PS5和Xbox Series X|S上作弊设备的识别能力,尤其是针对诸如Cronus Zen这类被广泛称为...

《战地6》开发者坦白:重制经典地图难度超乎想象

《战地6》开发者坦白:重制经典地图难度超乎想象
经过多轮广受好评的公开测试,《战地6》已然成为目前最受瞩目的未发售游戏之一。玩家们对它的期待持续升温,其中一个重要诉求便是希望看到经典地图的回归。 DICE设计总监Shashank Uchil在与PCGamesN的对话中坦言,将旧地图融入新作并同时满足玩家的情感记忆与现代玩法需求,其挑战“远超想象”。这番言论特别针对《战地3》中的标志性地图“火焰风暴行动”的重制过程而发。 “我们如何让这张地图和其他全新地图一样实现完整的可破坏环境?”Uchil解释说,“又要如何让它适配一...

《战地6》单人战役共有9大关卡 流程4-6小时

《战地6》单人战役共有9大关卡 流程4-6小时
《战地》官方推特公布了《战地6》单人战役的任务清单,确认该模式共包含9个任务(关卡),场景遍布三大洲。 完整任务列表如下: Always Faithful The Rock Operation Gladius Night Raid No Sleep Moving Mountains Nile Guard Operation Ember Strike Always Forward “单人战役,全球开战!在《战地风云6》中,你将化身精英小...

《黑色行动7》团队解释支持PS4决策:玩家基数庞大

《黑色行动7》团队解释支持PS4决策:玩家基数庞大
早在《黑色行动7》正式揭晓之前,关于《使命召唤》系列将持续兼容ps4与xbox one直至2026年的传言便已甚嚣尘上。而今年年初游戏首支预告片的亮相,无疑为这一消息提供了实锤。此消息一出,不少玩家立即提出质疑:为何treyarch要让这一技术领先的系列受限于一款已有12年历史的硬件架构?毕竟,其主要竞争对手《战地6》已确认将 exclusively 面向ps5、xbox series x/s以及pc平台打造。如今,treyarch终于公开回应了他们坚持支持旧世代主机的背后原...

《战地6》单人战役最高难度曝光 一命通关无法复活

《战地6》单人战役最高难度曝光 一命通关无法复活
《战地6》单人战役更多细节被曝光,据悉该模式将提供四种不同难度供玩家选择,其中最高难度为“硬核级(hardcore)”,在此模式下角色一旦死亡便无法复活。 具体难度设置如下: 新手(Recruit):专为希望专注体验剧情发展的玩家设计 标准(Regular):兼顾叙事节奏与战斗操作,适合大多数玩家 老兵(Veteran):面向追求更高挑战性的核心玩家 硬核(Hardcore):极限难度设定,全程不可复活,堪称对技巧与耐心的终极考验 尽管《战地5》已有硬核模式,...

观点反转!《FF7RE》导演力挺Xbox Series S:硬件规格相当可靠

观点反转!《FF7RE》导演力挺Xbox Series S:硬件规格相当可靠
最近,微软推出的平价主机Xbox Series S意外收获了不少正面评价。尽管这款主机过去常因硬件性能较弱而被诟病,也曾有开发者传出其影响开发效率的说法(但后续已被澄清),但如今风向似乎正在转变。在《最终幻想7:重制版》即将上线之际,该作导演Naoki Hamaguchi公开对Xbox Series S的硬件表现给予了肯定。 在与Windows Central的访谈中,Hamaguchi被问及游戏在Xbox Series S上的开发体验,并与Xbox Series X及PS...

《最终幻想7重制版》总监为XSS正名:性能相当扎实

《最终幻想7重制版》总监为XSS正名:性能相当扎实
游戏开发者时常指出xbox series s因性能较弱而带来移植挑战,但业内观点并非一边倒。最近,ripple effect工作室(原dice洛杉矶团队)透露,正因针对这款入门级主机进行优化,《战地6》反而获得了更出色的运行表现。 在与Windows Central的访谈中,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监浜口直树提到,Xbox Series S的整体硬件表现可圈可点。在将《最终幻想7重制版Intergrade》移植至该平台的过程中,除内存限制(该机型仅有10GB可用内存)外...