11月14日,一位数码博主在社交平台上发布了华为mate x7的外观线稿。结合此前华为高管余承东透露的真机影像,这款全新折叠屏旗舰的外观设计首次完整呈现。
华为Mate X7
从公布的线稿来看,Mate X7在后置摄像头模组的设计上与前几代产品有明显区别。镜头区域采用“星钻”造型,上下为弧形线条、左右为直线收边,刚柔并济,展现出浓厚的东方美学风格。该博主评价称:“整体设计极具中国风韵味。”
不仅外观焕然一新,Mate X7在硬件配置方面也有显著提升。据悉,新...
欧洲世预赛战火纷飞,刚结束的苏超决赛余温未散,球迷的热情就被新一轮国际赛事彻底点燃。打开社交平台,满屏都是比赛高光时刻和球迷观赛日常——有人晒出客厅大屏+零食饮料的“看球标配”,有人录下回放反复确认点球判罚,甚至为一秒漏看懊恼不已。细看之下不难发现:越来越多观众开始选择100寸巨幕电视来追赛,那扑面而来的赛场冲击力,仿佛隔着屏幕都能感受到球员冲刺时带起的风。
为什么体育迷越来越偏爱100寸大屏?这和日常追剧看电影完全不同。体育赛事的灵魂在于“实时性”——下一秒是进球绝杀还...
11月19日消息,一加中国区总裁李杰表示,一加ace 6t轻松实现热门fps电竞手游165fps无限满帧,帧率图也是非常漂亮的一条直线,实际体验非常好。
借这个机会想和大家分享两个点:
第一,有人质疑165Hz“感知不强”,但在分秒必争的电竞手游,快一帧就是生与死的区别,165Hz带来的不只是超流畅,更是绝对的先发优势,体验过的朋友都表示再也回不去了。我大胆预测,很快就会有友商跟进。
第二,这么出色的表现离不开第五代骁龙8以及独家写入的新一代风驰游戏内核,这不是简单的调校,而...
11月20日,vivo产品经理韩伯啸发文深入揭秘了vivo s50系列的另一旗舰级配置——第二代3d超声波指纹识别。
vivo S50系列
韩伯啸表示,第二代3D超声波指纹识别的有无,体验上就如同设备运行卡顿与丝滑流畅的区别,用过的用户定能体会到“润物细无声”般的畅快感受。
为了让大家更直观地了解第二代3D超声波指纹识别的优势,韩伯啸详细列举了其三大亮点:湿手秒解锁,不用反复擦指尖;暗光解锁不刺眼,3D超声波无需发光;解锁位置更合理,位置更靠上。
据CNMO...
还记得几年前美国陆军组建电竞战队以更贴近年轻人,尝试直播后却迅速被排挤出自twitch平台——还不止一次,而是两次吗?你可能以为这事就这么结束了,某种程度上确实如此:美国陆军电竞战队自2022年起就没在twitch上直播过。但“从游戏战场到真实战场”的招募渠道依然活跃,如今英国推出的一项新举措,打算在这条路上比以往走得更远。
英国国防部今日宣布推出“国际国防电子竞技大赛”(International Defense Esports Games,简称IDEG)。大赛官网称,这是...
meta 旗下 reality labs 最近推出了名为 worldgen 的新系统,该系统能够在约五分钟内通过一条简单的文本指令,生成具备导航与交互功能的3d场景。
WorldGen 融合了程序化逻辑推理、基于扩散模型的三维生成技术以及面向对象的场景分解策略,可构建出几何结构精确、视觉细节逼真的三维空间,适用于游戏创作、虚拟仿真及沉浸式社交平台的搭建。
据透露,该系统采用模块化处理流程,依次完成场景布局规划、几何结构重建、物体分解和细节优化,最终输出符合 Unity 与...
很快啊兄弟们,oppo reno 15 刚发没多久,荣耀这边立马把荣耀 500 和 500 pro 也掏出来了!
之前在测评 Reno 15 的时候,托尼就跟大家总结过,像这类主打线下的 “ 潮流机 ”,虽然年年都在更新,但它们基本就一个套路 —— 拼颜值、拼手感、拼拍照出片率。
至于性能嘛,够用就行,而像指纹识别、振动马达、扬声器这些周边配置,相比同价位线上机自然是刀法精准,反正你要是想把每一分钱都花在刀刃上,那它们就根本不是你的菜。
说实话,我原本以为荣耀也会照着这个...
想要在游戏中驾驭驯龙师这个职业,成为暗影塔中的顶尖输出手吗?别担心,今天我就来为你揭秘驯龙师的宝石搭配奥秘!作为后期暗影塔输出的三巨头之一,驯龙师依赖的是魔法攻击和暴击的完美结合,一旦掌握了正确的宝石配置,你的伤害输出将如火箭般飙升。无论你是新手还是老玩家,这篇攻略都将带你深入理解如何最大化驯龙师的潜力,让你在战斗中游刃有余!
驯龙师职业定位:为什么宝石如此重要驯龙师可不是一个简单的职业,它被誉为暗影塔输出的三雄之一,这可不是浪得虚名。想象一下,在激烈的战斗中,你的魔法攻击如...
在 Java 企业级应用开发中,面向切面编程(AOP)是解决横切关注点(如日志、事务、安全等)的核心技术。它允许我们将这些通用功能从业务逻辑中分离出来,实现更高的模块化和代码复用。然而,不同的生态提供了...
日本著名游戏设计师、国民级JRPG《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二最近在与Game Informer的深度对谈中,分享了他对两大人气日式RPG——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》之间本质区别的看法。尽管外界常将这两个系列并列比较,但堀井明确表示,他从未把《最终幻想》视为竞争对象。
在他看来,两者最根本的分歧在于角色设计哲学。堀井提到,《最终幻想》中的角色往往“台词过于密集”,个性表达强烈;而《勇者斗恶龙》则始终坚持让主角保持“空白容器”的状态,以此增强玩家的代入感。他认为,过多的...