作为前playstation高层管理者的layden,最近在一场公开访谈中坦率剖析了当下游戏行业所面临的深层困境。他提到,如今许多项目提案在汇报过程中,核心内容几乎全部聚焦于盈利机制、目标用户规模及ltv(用户终身价值)等商业指标,而真正关乎游戏本质的“可玩性”与“乐趣感”,反而被严重边缘化。
Layden透露,自己曾在多次企划评审中不得不打断主讲人,当场追问:“请稍等——这款游戏‘让人想一直玩下去’的点,究竟在哪里?”他强调,虽然营收能力是企业存续的基础,但若一味牺牲创意表...
最近,一位玩家在reddit的steam板块分享了自己开发的steam游戏发现辅助工具。
进入发现页面后,界面极为清爽,全程零广告干扰。用户可依据个人偏好,灵活筛选感兴趣的Steam游戏类型。
网页链接˃˃˃
“这是我亲手打造的一款理想中的Steam游戏探索工具,
现诚意分享给大家(已通过版主审核)。
四年前,我曾在r/pcgaming社区首次提及这个构想。此后,我持续收集并整合了大量来自社区的建议与反馈,对整个工具进行了全面重构与优化。如今,它已趋于...
有网友整理了动视暴雪自2008年至2022年这十五年间营收构成的演变过程,清晰展现出其收入重心正由传统游戏销售逐步转向以微交易为核心的持续性服务收入。
2008年,在动视与暴雪完成合并初期,公司营收仍严重依赖“一次性买断”模式——实体版与数字版游戏合计贡献约62%的总收入,而内购、订阅及其他在线服务仅占剩余的38%。
2009至2012年期间,得益于《使命召唤》系列、《暗黑破坏神III》及《魔兽世界》等头部IP的强劲表现,产品销售收入占比一度跃升至75%,印证了彼时主机与P...
有这样一款游戏,自2012年开启众筹以来,便屡次刷新电子游戏众筹金额的历史纪录,它就是《星际公民》。截至本文发布时,其官网数据显示,该项目已累计筹集资金达9.28亿美元。
据海外媒体Dexerto报道,《星际公民》极有可能成为史上第一款在Alpha测试阶段就突破10亿美元融资大关的电子游戏。而这些资金中,绝大多数来源于玩家直接购买的虚拟飞船——单艘售价从数百美元到数千美元不等。
这一消息再度将公众目光聚焦于这款问世已逾十年的作品,引发大量玩家热议:“这游戏怕是要永远卡在测...
可通过七种村民交易法高效获取绿宝石:一、制箭师换木棍;二、图书管理员换纸张;三、渔夫换船;四、铁匠换铁锭;五、牧师换药水;六、中间商套利;七、袭击塔刷灾厄村民。
如果您在《我的世界》生存模式中缺乏绿宝石,但周围存在村庄及职业村民,则可通过系统化交易快速积累绿宝石。以下是多种高效、稳定且可复现的村民交易换绿宝石方法:
一、利用制箭师的木棍交易
制箭师在学徒阶段即提供极低门槛的绿宝石获取路径,其木棍交易性价比极高,适合生存前期零资源启动。该方法不依赖稀有材料,仅需基础工具即可...
2025年12月22日,gameshub独家专访了rockstar north前技术总监obbe vermeij。在对话中,vermeij明确表示:若由他主导,绝不会将gta的故事舞台迁移至其他地域。
目前,大量玩家热切期盼Rockstar将GTA系列拓展至欧洲——有人希望新作以伦敦为蓝本,也有人期待一款横跨全欧、深度呈现各地犯罪生态的开放世界作品。
对此,Vermeij直言此举“毫无可行性”。“假如开发周期仍维持一年,那听起来确实令人兴奋;但倘若每十二年才推出一作GTA,...
不久前我们前往万代南梦宫参与了《噬血代码2》的媒体试玩活动,在试玩体验了本作之后,我们与游戏总监 吉村广 先生以及制作人 饭冢启太 先生进行了一次联访。两位开发者就本作全新的世界观、强化的搭档系统、开放世界设计以及核心的“时间旅行”主题等话题,分享了他们的见解与创作理念。
△《噬血代码2》游戏总监吉村广(图左) 、制作人饭冢启太(图右)
Q:《噬血代码》系列来到第二作,但采用了全新的世界观和故事。在两位看来,这个系列不变的核心是什么?
A:系列不变的核心主要有两大面向。首先...
据外媒消息,《辐射》系列的发展历程可谓错综复杂,而真正左右这一ip最终归属的关键,正是贝塞斯达开出的近600万美元收购价——无论该系列最初构想者曾有何种愿景。
《辐射》IP最早由Interplay公司持有、发行并主导开发,其旗下工作室Black Isle Studios负责打造了《辐射2》。此后,Interplay将该系列授权予Bethesda。然而进入2000年代中期,Interplay遭遇严重财务困境,被迫出售资产以维持运营、支付员工薪水。该公司联合创始人Brian Fa...
随着抖音持续走热,平台上的打赏生态愈发引人注目。其中,“大哥”“大姐”高频、大额刷礼物的现象,已成为一种典型社会行为样本。那么,抖音上这些主动掏钱的用户,究竟图什么?尤其当男性用户为女主播一掷千金时,背后又藏着怎样的心理逻辑?今天我们就从多维视角,拆解这一现象的真实动因。
一、虚荣驱动:用金钱兑换存在感
1. 展示经济资本,强化身份标签
在直播间这个高度符号化的场域中,礼物特效、排名榜单、专属尊称(如“XX哥霸气!”“感谢榜一大姐!”)共同构成一套即时反馈系统。刷钱,是最直...
随着抖音热度持续攀升,越来越多用户涌入这一短视频生态。在这里,既有创意十足、干货满满的优质内容,也悄然滋生着一些值得深思的现象。“抖音大哥都是真刷吗?”“打榜的‘大哥’到底是什么来头?”——这类疑问频频登上热议榜单。今天,我们就从多个维度出发,拨开迷雾,还原抖音刷榜背后的现实图景。
一、刷赞与打榜行为是否普遍存在?
答案是肯定的。刷赞、买粉、冲榜等操作并非个别账号的“暗箱操作”,而是已形成一定产业链条的行业潜规则。不少创作者为快速提升曝光度,选择通过第三方渠道采购数据服务,...