拉瑞安工作室在其备受期待的下一款crpg巨制《神界》的首支预告片中,毫不避讳地呈现了阴郁、深沉且面向成人的叙事基调——对于体验过《博德之门3》复杂人性刻画与道德模糊性的玩家来说,这种风格可谓一脉相承。
尽管预告以极具张力的影像语言强化了黑暗氛围与成熟议题的表达,拉瑞安首席执行官斯温·文克却轻描淡写地回应道:“这段PV其实非常普通,它所展现的内容,和大家日常在网飞上追的剧集相比,并无特别之处。”
“我们从未刻意追求‘震撼’效果,”斯温补充道,“我理解观众为何会产生那样的观感...
除了在太空中活跃的spacex、以及公路上飞驰的特斯拉之外,美国科技大亨elon musk还拥有一家充满未来感的脑机接口企业neuralink,该公司专注于研究利用大脑植入装置来应对各种棘手的神经系统疾病。
令人意外的是,近日一位接受了Neuralink脑机接口手术的海外患者透露,仅术后一周时间,他便能够通过意念操控来玩《神界:原罪2》,这一进展似乎表明Neuralink在脑机交互和神经植入技术方面又取得了新的突破。
海外用户Rob Greiner近日在社交平台X上发布消...
今日于tga 2025颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式揭晓了经典crpg《神界》系列的全新续作。
除首支预告片外,官方暂未公开本作的开发进度、剧情设定、系统机制等详细信息。不过,游戏总监Swen Vincke在发布会上明确表示:这款尚未命名的《神界》新作,将是拉瑞安工作室创立至今体量最庞大、构想最宏大的项目——其规模甚至超越现象级作品《博德之门3》。
截至目前,游戏的确切发售窗口、适配平台(含是否登陆PS5、Xbox Series X|S及PC)均未对外公布。...
继拉瑞安工作室官宣全新《神界》系列作品后,《博德之门3》及其他rpg爱好者纷纷回流,集中体验该工作室的经典crpg旧作。其中,两部《神界:原罪》系列游戏的玩家活跃度跃升最为显著。
新《神界》项目的公布,再度唤醒了广大玩家对这一深耕多年的CRPG系列前作的热情。据SteamDB统计,在TGA 2025颁奖典礼结束后的24小时内,拉瑞安旗下绝大多数已发售作品的实时在线人数均出现明显上扬,同时在线峰值大幅提升——唯一未现增长的是其2004年推出的ARPG《超越神界》。
从实际增...
在tga 2025正式揭晓全新《神界》系列作品后,拉瑞安工作室已全面投入该作的开发工作。近日,工作室创始人兼首席游戏设计师swen vincke于公开场合发表的言论,意外掀起玩家社群对其新作开场设定的热议。
TGA落幕之后,Vincke在社交平台发布动态,复盘了团队完成本次公布任务的全过程,并向全体开发成员及TGA主办方致以诚挚谢意。紧接着,他半开玩笑地表示:“得回去继续在游戏里造海滩了。”此番表述迅速被玩家捕捉并广泛解读——不少人据此推测,新《神界》或将引入以海滩为舞台的...
生成式ai在游戏产业中的落地实践正持续引发深度思辨。尽管部分完全依赖ai生成的游戏成品因质感单薄、风格割裂而饱受诟病,但越来越多一线开发团队已将其定位为“流程加速器”,而非创意替代者。拉瑞安工作室首席执行官斯文・温克(swen vincke)近日向彭博社确认,《神界》系列全新正统续作的开发过程中,团队将系统性引入ai辅助工具。
在接受采访时,温克坦言希望新作能在较《博德之门3》六年开发周期更短的时间内交付——但他同时坚定重申:“创意本身不可压缩”。他进一步澄清:《神界》新作...
在tga2025颁奖盛典上,主持人杰夫·基思利透露,拉瑞安工作室正在打造的《神界》全新续作,无论在体量还是雄心层面,都将全面超越现象级作品《博德之门3》。典礼落幕后的媒体专访中,拉瑞安联合创始人兼首席创意官斯温·文克详细解读了这一“宏大构想”的实质内涵。
文克指出,本作的核心愿景在于赋予玩家前所未有的决策广度、更细腻的交互响应机制,以及波及范围更广、持续时间更久的剧情后果;与此同时,各条故事脉络将被编织成一张高度交织、彼此牵动的叙事网络。他特别强调,游戏将提供远超以往的自主...
围绕《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室,近期因在开发流程中引入生成式人工智能而陷入舆论风波。工作室首席执行官斯温·文克公开承认团队确实在部分环节使用了神经网络辅助工具,此番表态迅速在社交平台激起广泛争议与质疑。
面对外界“借AI削减人力开支”的批评,文克明确表示,拉瑞安并未以算法替代人工创作。他透露,目前美术部门共配备72名成员,其中23人专精于概念设计,并强调公司仍在积极扩充创意团队。在他看来,AI仅被限定用于项目初期的灵感激发与构图构思阶段,功能近似于视觉搜索引擎或设定...
拉瑞安工作室在本届tga上正式揭晓了全新rpg作品《神界》,这也是继现象级大作《博德之门3》斩获全球性成功后,团队倾力打造的下一部旗舰级角色扮演游戏。此后,工作室创意总监斯温·文克在多场媒体访谈中陆续分享了该项目的幕后进展与技术方向。
据文克透露,《神界》将运行于一套完全由拉瑞安自主研发的新一代游戏引擎之上,该引擎并非沿用旧有架构,而是与游戏本体并行开发、同步演进。他强调,正是这套引擎的构想与初步验证,直接促成了《神界》项目的正式启动,并为开发团队赋予了前所未有的创作弹性与...
在接受海外媒体采访时,拉瑞安工作室首席执行官斯文·温克坦言,他充分体察玩家对新作的热切期盼,但明确指出团队无意推出“换皮重制”或“同质化复刻”的产品。
虽然《神界》系列将继续坚守回合制战斗这一核心RPG基因,但开发团队致力于融入前所未有的机制设计、叙事路径与交互逻辑——这些创新元素在《博德之门3》及拉瑞安过往所有作品中均未出现。正因如此,新作被定位为系列全新起点,而非直接延续前作命名体系的《神界:原罪3》。
剧本总监亚当·史密斯进一步解释,主动打破既定框架,...