由灵游坊倾力打造的国产硬核动作游戏《影之刃零》,自首次亮相以来便以凌厉写意的战斗系统与“东方武侠×机械朋克”深度融合的世界观设定,持续引爆海内外玩家热议。官方已正式确认——游戏的发售日期将于2025年tga(the game awards)颁奖盛典中全球首发揭晓!
与此同时,《影之刃零》官网首页悄然更新,醒目呈现“发售日期 即将揭晓”倒计时式预热标语。官网地址˃˃˃
消息公布后,长期精准爆料索尼一线动态的知名行业人士@Detective Seeds再度发声,透露已获知本作确...
国产动作 rpg《影之刃零》正式公布平台发行安排:游戏将于2026年9月9日全球首发,登陆 playstation 5 并享有为期一年的主机限时独占——即 xbox series x|s 及 nintendo switch 等其他主机平台需等到2027年9月9日方可上线;而 pc 版将通过 steam、epic 与 playstation store(pc端)同步发售,功能与内容完全对等。
该消息由知名游戏资讯博主 HazzadorGamin 发布后迅速登上多平台热榜,引发玩...
12月12日,tga2025年度游戏大奖落幕之后,索尼官方youtube频道正式发布了《影之刃零》的全新预告片。这支极具视觉冲击力的宣传片迅速引发海外玩家热议,不少观众在评论区直呼:“这真的是一款神作!”
此次公布的定档PV首次公开了大量未曝光内容——包括全新主线剧情、多款风格迥异的武器系统、沉浸感十足的东方古韵场景,以及设计精巧、富有压迫感的特色敌对角色。预告片不仅延续了系列一贯高精度的动作表现与丝滑流畅的战斗节奏,更深入挖掘东方武侠的精神内核,在“武”的凌厉与“侠”的气...
近日,美国特拉华州衡平法院正式裁定驳回前《马拉松》游戏总监克里斯托弗·巴雷特针对bungie公司及母公司索尼提出的2亿美元索赔诉讼。此次驳回并非基于案件实质内容的裁决,而是因原告方错误地选择了不具备管辖权的法院提起诉讼。
该诉讼于2024年12月12日启动,巴雷特指控Bungie与索尼存在“恶意解雇”行为,并称此举旨在逃避履行收购完成后应支付给他的数千万美元薪酬义务。此前多家媒体披露,Bungie内部调查发现巴雷特曾对多名女性员工做出不当言行,至少八名女职员提交了正式投诉,...
此前我们曾报道,曾担任索尼旗下第一方工作室bungie《失落星船:马拉松》游戏总监的christopher barrett,因被指控多次骚扰女性员工而遭到解雇。在被曝光的私人短信中,他将某位女同事称为“圣杯(holy grail)”。随后,他向索尼及bungie提起诉讼,主张此次解雇违反法律,并索要赔偿。
据The Game Post消息,美国特拉华州一名法官已正式驳回Christopher Barrett针对Bungie与索尼提出的总额达2亿美元的诉讼请求。但需注意的是,...
据the game post报道,一则关于ps5 pro的最新传闻指出,索尼明确不会在pssr 2中集成帧生成功能。
该消息源自硬件爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead,简称MLID)”,他在与一位深度参与索尼开发工具链的业内人士交流时直接提问:“PSSR 2是否包含帧生成?”
对方回应称:“新版本PSSR中完全没有任何帧生成相关的设计或计划。我从未听任何开发者向索尼提出过将帧生成纳入PSSR的需求。”并进一步强调:“索尼不仅没在推进这项工作,而且他...
据insider gaming消息,索尼互动娱乐在其官方博客中正式宣布,旗下知名第一方工作室sucker punch productions迎来一次关键性的领导层更迭。执掌工作室近三十载的联合创始人brian fleming(下图)已正式离任,未来将由两位资深核心成员共同接棒,开启工作室全新发展阶段。
公开资料显示,Brian Fleming自1998年创立Sucker Punch起便担任联合创始人及首席制作人,全程参与并主导了工作室从初代PlayStation到PS5时代...
12月16日,小岛秀夫迎来小岛工作室成立十周年纪念日,让我们共同祝贺小岛秀夫及其团队这一里程碑时刻!
小岛工作室是由传奇游戏制作人小岛秀夫亲手打造的独立创意实体。2015年12月15日,时年52岁的小岛秀夫正式宣布自科乐美离职;次日——即2015年12月16日,他正式创立小岛工作室,并同步与索尼互动娱乐(SIE)达成开发合作。彼时的工作室规模极小,仅有四位核心成员,在一间仅约四张半榻榻米(约7.5平方米)的狭小办公室中起步。
据小岛本人在2022年回忆,初创阶段团队一边筛选...
在刚刚落幕的 2025 年 the game awards(tga)颁奖盛典上,由《博德之门 3》缔造者——拉瑞安工作室(larian studios) unveiled 的全新作品《神界》(pinity),毫无悬念地成为整场典礼最具冲击力的焦点。
更令人震惊的是,这场“核弹级”发布不仅成功瞒过了全球数千万玩家,甚至连索尼与微软这两大主机阵营的决策层,也完全被蒙在鼓里。
拉瑞安工作室创始人兼首席执行官斯温·温克(Swen Vincke)在典礼后的媒体专访中坦言,《神界》自立项...
各位玩家朋友早上好,欢迎来到今日晨播报。
《博德之门3》全球销量正式突破2000万大关
据gamesindustry.biz消息,《博德之门3》截至目前的总出货量与数字销量合计已逾2000万份。
这一数据由彭博社在对拉瑞安工作室创始人、首席执行官兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke)的专访中首次披露。此前官方曾公布,截至2024年年末,本作销量已达1500万份以上;换言之,仅2025年一年间,游戏便新增售出约500万份。
毋庸置疑,《博德之门3》所取得的现象级...