英国11月电子游戏硬件销售遭遇显著下滑,所有主流主机平台均录得同比负增长。行业分析师克里斯托弗·德林公布的数据显示,当月市场整体承压,这一趋势与美国此前披露的疲软表现高度一致。
身为The Game Business主编兼联合创始人,德林在社交平台上指出:11月英国任天堂主机(含Switch 2与Switch 1)销量同比增长41%,而PS5销量同比下降29%,Xbox系列销量则大幅下滑51%。综合来看,黑色星期五前的11月主机总销量同比减少17%。该统计基于NielsenI...
如今,游戏早已摆脱了“影响学习、荒废事业”的负面标签,被广泛视为继文学、音乐、绘画等之后的“第九艺术”。日本媒体指出,对于怀揣游戏梦想、渴望进入游戏行业的年轻人而言,即便无法成为顶尖的职业电竞选手,转型为游戏陪玩员,甚至升级为游戏家庭教师,也正逐渐成为一条现实可行的职业路径。
·自由撰稿人华井由利奈走访多家就业支援机构,对逾千名求职者展开深度访谈后,描绘出游戏行业就业的新图景:相较于凤毛麟角、天赋异禀的职业电竞选手,更多普通玩家通过担任游戏陪玩或游戏家庭教师实现职业化,门槛...
索尼正研发一款具备实时游戏内容审查能力的ai系统。
该AI系统已提交专利申请,可对运行中的电子游戏进行即时内容检测与干预。其核心功能是自动识别并调整涉及成人向或敏感性质的内容,包括暴力场景、血腥表现、性相关元素以及不当语言等。
系统通过AI算法对游戏画面及音频流实施实时解析,并在不中断游玩体验的前提下动态执行响应措施——例如对特定语音片段进行静音处理、对画面中敏感区域实施模糊或遮罩、替换血液效果、调整角色外观模型等,从而有效弱化内容的冲击感与刺激性。...
在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了cnn的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。
这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。
究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。
摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”
在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。
“即使过了10年或20年,你仍然记得...
如果你原本希望赶上steam deck的热潮,又不想花大价钱购买带oled屏幕的新型号,那恐怕要失望了:lcd型号已经售罄,而且valve不会再生产。
Steam商店页面上悄悄添加了一则免责声明,其中列出了各款Steam Deck型号的相关说明:“我们已停止生产Steam Deck LCD 256GB型号。该型号售罄后将不再补货。”这则声明目前仍在页面上,至少在美国地区,这款初代型号已经彻底售罄。
虽然它没有OLED版本那般绚丽逼真的色彩,但就价格而言,它绝对是一款性能可靠...
在接受彭博社采访时,暴雪女总裁johanna faries透露,暴雪计划未来每年推出一到两款大作。她承认玩家们渴望新作,希望工作室今后能够保持水准。
她说:“让我们确保每年(比如说每个日历年)暴雪至少推出一到两款真正的大作。”
Johanna Faries还重点介绍了暴雪积压的众多标志性IP,并承诺在她的五年计划中,工作室将全力关注这些系列作品。
Faries并不希望玩家认为暴雪不敢涉足新的领域或尝试新的想法。然而,目前的首要任务是安抚其庞大的粉丝群体,充分利用其拥有的传奇...
NEOWIZ(共同代表:金承哲、裴泰根)于12月22日正式宣布,为庆祝元旦及新年的到来,旗下多款核心游戏将在全球PC与主机平台同步启动大型年末促销活动。
本次优惠覆盖NEOWIZ多款高人气作品,包括广受好评的《匹诺曹的谎言》,以及《闪避刺客》《梦之行》《DJMAX RESPECT V》《小骨:英雄杀手》等热门标题。折扣将同步登陆Steam、PlayStation(PS)、Xbox及Nintendo Switch等主流游戏平台。
在Steam平台,本次活动将持续至1月6日。其...
根据市场分析机构alinea analytics的最新数据,2025年已成为独立游戏在商业与口碑上全面突破的一年。今年,独立游戏为valve旗下平台steam贡献了创纪录的收入,占比高达25%,总额超过45亿美元。
数据显示,Steam平台在2025年至今的总收入已突破177亿美元,其中独立游戏贡献了约45亿美元,占据了举足轻重的份额。尤其引人注目的是,仅年度销量前五的独立游戏就合力创造了超5亿美元的收入,它们分别是:《Schedule I》(1.51亿美元)、《R.E.P...
游戏代练或将迎来职业危机。
最近,英伟达推出了一款全新轻量级AI模型——NitroGen。该模型仅10亿参数规模,却具备跨游戏实操能力,可自动运行并完成超1000款不同类型的游戏任务,涵盖动作、策略、RPG、射击等多种品类,实际表现相当稳健。
NitroGen是一款专为通用游戏交互设计的视觉-动作联合基础模型,训练数据源自逾1000款游戏、总计约4万小时的真实游玩视频。游戏环境长期被视为AI强化学习的关键试验场:早年谷歌DeepMind借《星际争霸2》打磨多智能体协同能力,O...
根据市场研究机构newzoo发布的最新报告,全球游戏产业收入预计将在2026年达到创纪录的2082亿美元,首次突破2000亿美元大关。这一数字相较于预计在2025年达到的1960亿美元总收入,将有显著增长,标志着游戏作为全球最大娱乐产业的持续扩张。
报告分析指出,2026年的收入飞跃将主要由一系列现象级游戏大作驱动。其中,备受期待的《GTA6》被普遍认为是推动该年市场增长的核心大作,其发售预计还将同步带动PlayStation 5和Xbox Series等主机硬件的销量。此...