近日,valve官方确认,自2026年1月1日起,steam客户端将全面终止对所有32位windows操作系统的官方支持。这一调整意味着steam将彻底转向64位架构,成为其平台技术演进过程中的又一重要里程碑。
该决定的核心目标在于提升整体运行效率,并进一步聚焦主流用户需求。对于目前占据绝对多数的64位系统用户来说,新版Steam客户端将能更充分地发挥硬件潜力——例如访问更大容量内存、优化多线程处理能力等,从而带来更流畅、更稳定的使用体验。而针对仍在运行32位Windows...
知名游戏创作者小岛秀夫近日于一次访谈中提出一项极具未来感的设想:打造一款并非面向人类玩家,而是专为人工智能(ai)量身定制的游戏。
在近期接受日经XTrend采访时,小岛秀夫坦言:“这听起来或许有些超前,但我确实希望制作一款能让AI真正‘享受’的游戏。”他进一步说明,这款“游戏”本质上是一种交互式学习环境,其核心定位是作为“AI的学习教具”。“现阶段的AI认知能力仍较有限,它亟需更丰富的学习路径。这款游戏,就是让它在‘游玩’过程中完成进阶训练。”
虽然该构想的具体形态尚无...
近期,epic games store启动了圣诞季“15连送”特别活动,每日限时免费赠送一款游戏。而今日上线的恐怖题材作品《sorry we're closed — 抱歉我们打烊了》却引发部分玩家争议,焦点主要集中于其融入的lgbtq主题表达及鲜明的西方视觉风格,被个别玩家称为“不符合主流审美的舶来元素”。
本作是一款复古风单人生存恐怖游戏,融合固定视角探索与街机式射击机制:移动时采用经典生存恐怖式的预设镜头构图,战斗则即时切换为第一人称视角,增强临场压迫感。玩家将操控遭大...
近日,海外媒体mp1st披露了一组steam平台数据:2025年,pc玩家将仅14%的游戏时长投入于当年发售的新作,其余时间几乎全部流向了过往年份的老游戏。
这一比例直观揭示了一个现象:2025年上线的PC新游整体吸引力明显不足,难以留住玩家,反而促使大量用户回归经典作品。
针对该趋势,海外社交平台上一位ID为@SeverusChud的玩家发表观点称:
“大家沉迷老游戏,是因为今年绝大多数新作质量堪忧。根本原因包括:
˃ 过度依赖虚幻引擎5,导致视觉风格高度同质化;
˃ 为...
针对近期流传的“微软为xbox业务设定了30%利润率目标”这一说法,微软已正式向cnbc作出回应,明确表示该消息并不属实。此前,由于这一数字显著高于游戏行业普遍认可的17%至22%利润率区间,叠加微软近期实施的人员优化、项目终止以及主机价格上涨等举措,迅速在玩家群体中引发广泛质疑与批评。
尽管微软未在澄清中透露Xbox当前确切的利润目标,但承认公司一贯设定“富有挑战性的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)提起的反垄断诉讼所公开的文件中,曾披露微软内部为X...
一手缔造了iw(《使命召唤:现代战争》)和重生娱乐(《apex英雄》、《泰坦陨落》、《星球大战绝地》系列)工作室、近年又执掌《战地》系列的传奇开发者文斯·赞佩拉(vince zampella),近日传来噩耗。据美媒报道,文斯·赞佩拉(vince zampella)在南加州的一场车祸中不幸去世,年仅55岁。
周一,NBC4电视台报道称,Zampella在12月21日下午12点45分(当地时间)发生在洛杉矶北部圣盖博山脉一条公路上的单车事故中丧生,事故涉及一辆2026款法拉利2...
2025年行将落幕,近日权威市场研究机构newzoo正式发布年度回顾报告《year in review: 2025 to date》,数据显示,2025年全球游戏产业总营收预计达1970亿美元,同比上升7.5%,移动游戏继续稳居细分领域首位。
·各平台收入表现如下:
移动游戏:1080亿美元,同比增长7.7%,市场份额依然遥遥领先。
PC端游戏:430亿美元,同比增长10.4%,增速位居各平台之首。
主机游戏:450亿美元,同比增长4.2%。
·Newzoo指...
英伟达旗下云游戏平台geforce now将于2026年1月1日起,对全部付费会员统一执行每月最多可游玩100小时的限制政策。该规则最早于2024年对外公布,初期仅面向新注册订阅用户,如今已明确将自明年起全面适用于所有现存付费用户。
为便于用户直观评估新规带来的实际成本变化,一位Reddit网友整理并发布了详尽的费用测算图示。图中清晰列出:当单月游戏时长突破100小时门槛后,将按增量计费:
性能版套餐(原价9.99美元/月):每超出15小时加收2.99美元;终极版套餐(原价...
生成式人工智能技术深度融入游戏开发流程,已逐渐成为行业普遍现象。尽管业内对其影响存在不同声音,但其实际应用成效正持续增强。最新统计显示,steam平台上明确采用ai技术的游戏总营收已突破6.6亿美元大关。
根据Totally Human Media发布的数据,当前Steam平台共有10258款游戏(约占整体游戏库的8%)公开标注使用了生成式AI技术,相较五个月前的7818款(占比7%)呈现稳步上升趋势。无论外界是否存有顾虑,游戏厂商对生成式AI的采纳步伐显然仍在加速推进。...
尽管部分海外游戏媒体持续对ai技术持批判态度,频繁质疑其在游戏开发中的应用价值,甚至发布带有倾向性的负面报道,但现实情况却呈现出鲜明反差:当前steam平台销量与收入双领先的头部付费游戏中,已有半数明确采用ai技术辅助开发,且多款作品同时保持着稳定的在线玩家规模。
Steam冬季特卖期间,营收表现最突出的十款付费游戏如下:
1.《Arc Raiders》
2.《博德之门3》
3.《Clair Obscur: Expedition 33》(光与影:33号远征队)
4.《战地6...