据 Windows Central 最新报道,索尼在将 PlayStation 游戏移植至 PC 平台的战略上已获得显著成效。
数据显示,索尼旗下游戏在 Steam 上的总收入已突破 15 亿美元大关,这一成绩使其彻底放弃跳过 Steam 发行的可能性几乎为零。
自 2020 年《地平线:零之曙光》首次登陆 Steam 起,索尼逐步开启了其主机独占作品向 PC 端迁移的进程。根据 Alinea Analytics 提供的统计资料,在过去五年中:
PlayStation 相...
近日,外媒playground报道称,paradox interactive在最新发布的财务报告中披露,已为续作《吸血鬼:避世血族2》的开发成本计提了3.55亿瑞典克朗(约3300万美元)的减值准备。
对此,公司CEO Fredrik Wester公开回应称,管理层将完全承担此次财务失利的责任。他强调,团队对最终成品的整体表现仍持满意态度,并特别感谢The Chinese Room的辛勤付出,正是他们的努力才让这款游戏得以问世。
Fredrik Wester指出,项目失利的...
cd projekt red今日正式宣布,其备受瞩目的开放世界rpg《赛博朋克2077》全球销量已成功跨越3500万份大关!
这一重磅消息来自CDPR最新发布的财务报告。公司首席财务官Piotr Nielubowicz在财报中难掩兴奋:“这一成绩已经超过了《巫师3》在相同发售周期内的表现!目前,《赛博朋克2077》已成为公司最大的收入支柱。我们正不断拓展其平台覆盖范围——继今年6月登陆Switch2之后,游戏也已迅速适配搭载Apple Silicon芯片的Mac设备。”...
CD Projekt Red在最新发布的财报中透露了《赛博朋克2077》续作的开发进展与预期发布时间。公司高层明确表示,玩家不应期待《赛博朋克2》会很快面世。
官方已确认,该作的发布“不会早于2028年”。结合当前开发节奏和项目规划,业界普遍预计其实际发售窗口更可能落在2029年至2030年之间。
目前,已有135名全职开发人员投入到该项目中。随着开发进程推进,CDPR波士顿工作室计划于2026至2027年间展开大规模招聘,目标是在2027年底前将团队规模扩展至300至40...