《辐射》第二季真人剧集定档12月17日全球上线,故事舞台将正式转向新维加斯。主演沃尔顿·戈金斯(walton goggins)、艾拉·珀内尔(ella purnell)与阿伦·莫滕(aaron moten)近日接受pc gamer专访,分享了他们与《辐射》宇宙的独特联结。
PC Gamer向三位演员提问:是否曾在第一季开拍前,或在剧集爆火出圈后,亲自体验过《辐射》系列游戏?
饰演战前好莱坞巨星Cooper Howard及战后尸鬼形态的沃尔顿·戈金斯直言:“不,我从未坐下来玩...
《辐射》第二季真人剧集定档12月17日全球上线,故事舞台将正式转向新维加斯。该剧的联合主创、执行制片人兼总编剧geneva robertson-dworet,以及另一位执行制片人jonathan nolan,近日在ign专访中回应了外界关注的焦点问题:剧集与游戏《辐射:新维加斯》之间是否存在剧情绑定关系。
注:以下内容涉及《辐射:新维加斯》游戏及《辐射》剧集第二季关键情节,含明确剧透,请酌情阅读。
对尚未接触过该作的观众而言,《辐射:新维加斯》的时间线设定于2281年,而电...
原版《辐射》的缔造者、资深游戏制作人蒂姆·凯恩(tim cain)近日正式宣布:结束退休生活,以全职身份回归黑曜石娱乐(obsidian entertainment)工作室。
凯恩于2020年离开黑曜石,彼时正担任初代《天外世界》(The Outer Worlds)的联合导演。此后,他以兼职创意顾问身份参与了该系列续作的前期开发工作。此次重返,意味着他将再度加入这家曾与他共度九年时光(2011–2020)的老东家。
他在最新发布的视频中对新项目保持高度缄默,并强调:“目前不能...
据kotaku报道,原定于北京时间2025年12月18日上线的《辐射》第二季真人剧现已正式确认提前24小时播出,调整为12月17日上午10点准时上线。
本季故事将带领观众深入新维加斯废土腹地,亚马逊官方更别出心裁地选择在拉斯维加斯巨型球会场召开发布会,官宣这一“反向跳票”消息。全季延续周更节奏,持续至2026年初。
第二季卡司迎来重磅扩充:麦考利·卡尔金(Macaulay Culkin,下图右)加盟,所饰角色暂未公开;贾斯汀·塞洛克斯(Justin Ther...
在废土世界的断壁残垣之间,那行泛着荧光绿、洋溢着不羁张力的“f**k you”涂鸦,早已化作《辐射》系列玩家心中无需言说的标志性符号。
但就在最近,前Bethesda首席美术师内特·普尔基派尔(Nate Purkeypile)向媒体坦白了一个尘封17年的秘密:这句令人过目难忘的粗口涂鸦,竟是他悄悄绕过团队流程“私自植入”的彩蛋——甚至当时已默默做好被上级叫停并强制移除的心理准备。
普尔基派尔近日在Bluesky平台发文感叹,看到自己当年手写的字迹被正式采纳为《辐射76》的官...
为何《辐射》里的货币是瓶盖?这个设定看似古怪,实则暗藏精妙逻辑
据外媒梳理,只要你体验过任意一款《辐射》正统作品,就一定见过角色们用瓶盖完成买卖——从买枪支弹药到换装甲补给,统统以瓶盖计价。但这个设定究竟从何而来?
自1997年初代问世至今,《辐射》世界观已延展逾四分之一个世纪。每一部新作都在不断夯实废土的历史肌理与生存法则,无数细节如拼图般嵌入这片冷峻而鲜活的后启示录图景——而瓶盖作为通用货币,正是贯穿全系列、从未动摇的核心设定之一。
瓶盖为何能成为废土硬通货?
它不只是...
据comicbook报道,随着亚马逊prime video《辐射》系列真人剧集的大获成功以及第三季的续订,拓展更多ip衍生内容已基本成为定局,而最新消息显示,亚马逊确实在积极推进《辐射》宇宙的进一步影视化布局。
影视圈资深爆料人Jeff Sneider透露,Prime Video正计划对《辐射》IP展开多线并进的内容扩张,其中一项重点便是将广受欢迎的手游及桌游《辐射:避难所》搬上荧幕,打造一档全新真人竞技类综艺。
《辐射:避难所》于2015年6月首发于移动平台,后续扩展至P...
1月4日,随着《辐射》真人剧第二季大结局临近,玩家在亚马逊 prime video 官网发现了一个神秘倒计时页面,引发全网热议——这或许预示着《辐射》宇宙即将迎来新一轮重要更新。
尽管贝塞斯达与亚马逊均未就该倒计时作出官方说明,但社区讨论热度持续飙升。目前主流猜测集中在三类可能:其一是传闻已久的《辐射3》重制版正式官宣;其二是《辐射》真人剧第三季的先导预告;其三则是配合第二季终章上线的沉浸式专题内容(如新维加斯虚拟导览、深度幕后档案等)。
值得注意的是,倒计时截止日为2月...
据pc gamer消息,《辐射》初代主创设计师tim cain近期回顾了自己离开interplay后,与几位同行共同创立troika games的经历,并坦率剖析了该工作室旗下多款作品在开发过程中暴露出的核心症结。
他坦言:“我们脑子里塞满了各种功能构想,几乎毫无节制,而团队人数又少得可怜。无论是《奥秘:蒸汽与魔法》《灰鹰:邪恶元素之神殿》,还是《吸血鬼:避世血族》,Troika每次立项都试图塞进远超承载能力的内容——点子太多,野心太大。”
“更麻烦的是,我们总以极快速度把...
据外媒消息,《辐射》系列的发展历程可谓错综复杂,而真正左右这一ip最终归属的关键,正是贝塞斯达开出的近600万美元收购价——无论该系列最初构想者曾有何种愿景。
《辐射》IP最早由Interplay公司持有、发行并主导开发,其旗下工作室Black Isle Studios负责打造了《辐射2》。此后,Interplay将该系列授权予Bethesda。然而进入2000年代中期,Interplay遭遇严重财务困境,被迫出售资产以维持运营、支付员工薪水。该公司联合创始人Brian Fa...