凭借《巫师》系列成为业界巨头的 cd projekt red(cdpr)正同步推进多款重量级新作。除了即将由希里担任主角的《巫师4》外,其另一核心项目——《赛博朋克2077》的续作也已进入紧锣密鼓的开发阶段。
早在2022年10月,CDPR便正式公布了《赛博朋克2》的存在,内部代号“Project Orion”(猎户座计划)。该项目于今年5月正式迈入前期制作,而根据最新动态,其开发进程目前已步入中期阶段。
为加快开发节奏,CDPR正在全球范围内积极招募资深人才,多个关键岗位...
CD Projekt Red在最新发布的财报中透露了《赛博朋克2077》续作的开发进展与预期发布时间。公司高层明确表示,玩家不应期待《赛博朋克2》会很快面世。
官方已确认,该作的发布“不会早于2028年”。结合当前开发节奏和项目规划,业界普遍预计其实际发售窗口更可能落在2029年至2030年之间。
目前,已有135名全职开发人员投入到该项目中。随着开发进程推进,CDPR波士顿工作室计划于2026至2027年间展开大规模招聘,目标是在2027年底前将团队规模扩展至300至40...
近日,外媒thegamer披露,《赛博朋克2》或将引入在线玩法。据cd projekt red最新发布的招聘信息显示,工作室正在招募一名首席网络工程师,为该项目搭建核心网络系统。
该职位的职责包括“设计并实现网络架构与在线功能”,同时确保玩家能够享受“低延迟、高稳定性的联网体验”。这一技术需求强烈暗示了多人联机模式正在规划之中。
回顾前作,《赛博朋克2077》原本也计划推出在线组件,但因游戏首发后问题频出,单人内容尚需大量优化,最终导致在线模式被无限期搁置,直至正式取消。这...
前失眠组核心成员杰西·斯科特正式加入CD Projekt RED,确认将投身于《赛博朋克》续作的开发工作。
根据其最新更新的领英资料,这位曾主导《漫威蜘蛛侠2》及《瑞奇与叮当:时空跳转》核心玩法架构的技术专家,自2025年8月起已出任CDPR工程总监一职。他将负责组建并带领一支专注于开放世界系统、动态环境交互与核心玩法机制的工程师团队——这些技术领域正是代号为“猎户计划”的《赛博朋克2》项目的关键支柱。
此次人事变动进一步印证了CDPR正在大力扩充《赛博朋克2》的开发阵...